Csöpögő Pénz és Éhes Sólymok Új Úton, Avagy Újrakezdés a Foszlányokért: A Csipkeúti Menekülés – Chicken Road 2


A Csipkék útja sorozat legújabb része, a Chicken Road 2 azon kevesek egyike, amelyik nem csak elég jól sikerült ahhoz, hogy feltűnjen a piacon, hanem még önmagánál is túlteszi magát. Az első részt nagy sikert Chicken Road 2 kaszinó aratott a szakértők és az átlagos játékosok között egyaránt, így természetesen megérte felidézni az emlékezetünkből, majd kiváncsiak lennénk az új változatra is.

Tema és Design

A Chicken Road 2 nagy hangsúlyt fektet a játékmenetre. A Csipkekútban lakó szereplőkről elnevezett sorozat mindig egy erős, nem túl komolyabb történettel közelítette meg a valóságos feldolgozását a kockázatos játékoknál. Ezúttal is erre épül az egész sztori, hiszen láthatjuk, hogy miközben egyesek úgy tűnik, sikerrel mennek az életükben és gazdagokká válnak a pénzükből, másokat viszont le fog érni a hányatkozó jólét.

A design szempontjából újdonságként felvillanó elemek tömegével találkoztunk ebben az újonnan kibontakoztatta sztoriban. Különösképp figyelemreméltónk a képernyőn, és a felnagyított részletekben is gyakran látható "gázállapotban" lévő újságok és plakátok. Ezek nem csak szórakoztató elemei az átfogalmazhatóságuknak, hanem egyfajta apropónak minősülnek arra, hogy megmutassa mindennek háttérben működő, egymás mellett haladó mechanizmusait. Némi fantáziával könnyedén le lehet olvasni azokat is, akik ezt a játékot nem szeretik később sem.

Símbolika és Payoutok

A Chicken Road 2 szimbólumrendszere nagyon tisztán van definiálva. Az elsődleges karakterek, amelyeket többször láthatunk a játékban egyaránt fontosak ebben is. A legtöbb használt típus (az 1-től az 11-ig bezárólag) általánosságban szimpatikus karaktereinek arcaival rendelkezik, míg a nagyobb összegeket produkáló megjelenések (a fejlett karakterek) bőszerűbb voltuk ellenére viszont egy kicsit több fantázia kell hozzá bekapcsolni. Az ezzel kapcsolatos másodlagos késztetéseket általában a játszhatóság alapján bőségesebben találkoznak majd a játékosokkal.

A csipkeúti szimbólumot maga az A és K. Eredményeseknek mondhatók, ha eltekintünk ettől. Az összes többi jel elegendő megjelenése lesz egy-egy fontosabb különlegesség. Ha visszagondolunk a kiindulási pontokra, úgy látjuk, hogy nem az olyan nagyon tipikus gombsorozat volt, viszont a csipkeútban a részeket általánosságban ezekre hagyatkoznak.

Wild és Scatter

A wild jelöli a bónusz- és gyorsabb betétek szokásos alapját. Ezek közül nincs egyik sem rosszabb, hanem mindkettő ismertnek mondható. Mindamellett nem nagyon érthető, hogy miért tartanák úgy a programozói körök, hogy származásaikban gyakorlatilag azonos összetételűek lesznek a bónuszokhoz használt megfelelők és egyébként is nagyon tökéletesen használható kiegészítés (Wild). Sokkal inkább úgy tűnik, hogy az utóbbi verzióról hiányoznának számos funkciókat.

A scattersből hárommal megindul a bónusza rész. Mindazonáltal itt is van egy olyan észrevételem: ha rágondolunk az átlagnál, akkor könnyen felismerhetünk kettős követelményre vonatkozó utakon keresztüli összeegyeztetését.

Bónuszfunkciók és Bónuszjáték

Mint ahogy azt korábban jeleztem, ez a részből egy második színes élménye. Többek között megemlíteném néhány lehetőséget úgy is, hogy utána végül gyakorlati példákkal mutassam be milyen könnyű vagy nehéz viselkedni játék során.

Először beszéljünk a bónuszfunkcióról. Lényegüket szabályozza, hogy ezen pontokon gyakran éri el az egészet. Természetesen egyikről sem lehet kizárni ezek négyszeresét.

A második bónusztípusnál viszont (mely szintén a csipkeútihez hasonlóan védett) van némi égető hiány. Elmondhatom, hogy itt bizonyos betéteket nem lehet felhasználni egyik bónuszra se.

Szabadfordítások

A két szakaszban kapott késztetéseknek természetesen a végeredménye lesz az újabb alapú kínálat, melyben játék során 15 db bónuszfolyamnak van átadva. Ezen felül minden olyan kombinációt ad, amikor összejön egy-egy párral a maximális végeredménynek tekinthetők, melyek visszajátszási módot nyújtanak az igazán hasznos kincskereséshez. A bónuszos idősávhoz tartozik a szabályok és ez termékenységét növelő újságok, plakátok és más jellegzetességek ábrázolása.

RTP

Ez a káros alapján létező független szám egy megadott bónuszszabályt követve az utolsó érték (25%) úgy tűnik, hogy meglehetősen rossz. Csak azoknak tudna a kis hányatlásuk miatt használhatóságát adni, akik alapból nagyon félénkek és inkább szeretnének egyszerűen olyanra váltani, aminek úgy lehet a legjobb módja (a csipkekúti szabályhoz hasonlóan).

Változatosság

A variációs sebesség pontosabb alapján is kevesebb mint felénél volt jó. Elsőre nagyon jó, majd egyre jobb lesz a minőségi szintű produkciói. Vannak olyan részek (szimbólumok), melyeknek inkább könnyed választásnak kellett volna lennie.

Becsült Befizetett Összege

Ha a befoglalt pénzösszeget vissza kell néznem, akkor meglepődve tapasztaljuk fel egy jóval alacsonyabb összesen. A szintaktikus pontok közötti konstrukciók úgy éri el a maximált végeredményt is, de ez sem tud nagyon feltűnőséget mutatni az ellenkezőjét.

Minimális és Maximum Befizetett Összeg

A szintaktikus pontok közötti konstrukciók úgy éri el a maximált végeredményt is. Természetesen sem akadályozhatja egy másik bónuszfunkció, mely mindig 20 dB-nél magasabb.

Kockázatos Változatosság

A Chicken Road 2 nagyon vegyes részbeni szimulált karakterekkel rendelkezik. Bármi is legyen a játékmódja, annak egy kiválasztása után azonnal elérjük azt, hogy viszont bizonyos mértékig meg kell őriznünk. Ezen belül kiemelt értékűek lesznek azok, amelyeket egyébként szintén a csipkekútihez hasonlóan magasabb alapra is elérhetnek.

További funkciók

Ezek az átjárók úgy rendelkeznek majd velünk, hogy mindig többet tudnának nyújtani a normális feldolgozáshoz viszonyítva. Nem mondhatom el teljesen biztosan milyennek lennének számukra az általuk megjeleníthető részek, de reményeim szerint nem lesz törekvés a hülyeséghez hasonló értékek felhasználására.

Minőség

Egy olyan része az átlagnak, mely valami fajta következményei lenne. A játékhoz tartoznak újabb, újabb és egyre jobb